Oleadas al azar en cada partida.
Elige tu civilización
Las tres civilizaciones se enfrentan por ahora a la misma facción enemiga (la Horda).
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Elige con qué cartas juegas (mínimo 5, máximo 8). Con menos cartas el mazo rota más rápido; con más, tienes más variedad para contrarrestar cada oleada.
Tocá una carta de tu mano (abajo) y después tocá tu mitad del campo (zona celeste) para desplegar esa tropa ahí. Marcha sola hacia el enemigo y pelea lo que encuentre en el camino.
Tienes 8 cartas pero solo 4 en la mano. Al jugar una, entra la siguiente (la ves a la izquierda, en "Siguiente") y la jugada vuelve al final del mazo. Cada civilización tiene perforadores (para los Brutos blindados) y cazadores rápidos (para arqueros, curanderos y zapadores): usa bien lo que te toca.
Se genera solo con el tiempo — es tu único límite para jugar cartas. En los últimos segundos de la partida se duplica la velocidad (¡Elixir x2!), así que guardá algo para el final.
Tu héroe es la carta más cara y poderosa. Una vez en el campo, dispara su Definitiva solo, cada pocos segundos, sin que tengas que apretar nada. Solo puede haber uno tuyo vivo a la vez. Si cae, tarda 25 segundos en poder volver a jugarse.
Una 4ta carta compartida por las tres civilizaciones: muy cara, muy resistente, y pega un 60% más fuerte contra núcleos y torres — es tu especialista de asedio, guardalo para abrir una defensa, no para pelear tropas sueltas.
El Acólito Distorsionado y el Piromante del Sol golpean en área: su objetivo principal recibe el daño completo y cualquier otro enemigo cerca del impacto recibe la mitad. No amontones tus tropas contra esas dos cartas.
Los 4 botones de la derecha (o las teclas Q W E R) son hechizos que también cuestan elixir y tienen recarga propia: ⚡ Tormenta de Rayos (daña y aturde en área), ❄️ Zona de Escarcha (congela enemigos), 🛡️ Barrera Nexus (escudo a tus tropas) y 🔥 Frenesí de Guerra (más velocidad y ataque). Elegir cuándo usarlos define las peleas.
El enemigo ataca en oleadas con tema y las anuncia unos segundos antes, con una pista. 🐀 Enjambres (usa daño en área), 🏹 Arqueros (mándales tropas rápidas), 🛡️ Brutos blindados (los golpes suaves casi no les hacen nada: usa Campeón, Coloso o ⚡ Rayo), 💣 Zapadores (corren a explotar contra tu torre: intercéptalos o congélalos) y 💚 Curanderos (mátalos primero). Leer la oleada y responder con la carta correcta es lo que gana partidas.
Destruí el núcleo enemigo (barra roja) antes de que se acaben los 3 minutos. Si el tiempo se agota, gana quien le hizo más daño al núcleo del otro.
Ganar suma 30 🏆 y perder resta 20. Con los trofeos subís de rango (Recluta → Soldado → Veterano → Élite → Campeón → Leyenda). Ojo: cuanto más alto el rango, más dura la Horda — aparece más rápido y pega más fuerte.
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Destruiste la base enemiga.